Egészen a közelmúltig soha nem gondoltam bele, hogy milyen emberek lehetnek azok, akik Commodore 64-es játékokhoz írtak zenéket, de meg sem fordult volna a fejemben, hogy „tradicionális” zenészek lennének, akik játszanak egy, vagy több hangszeren és egyáltalán foglalkoznak zenével játék zenéken kívül is. Miért ne lenne azonban így? A zene, az zene és azt, hogy jó-e, többnyire nem az eszköztár határozza meg, így feltehetőleg igen is több C64-es zeneszerző foglalkozik, vagy foglalkozott komolyabban zenével, legalábbis a profibb C64-es soundtrackek készítői közül, ám azt őszintén kétlem, hogy olyan multitalentumokból, mint Reyn Ouwehand sok lenne köztük.
|
|||||||
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 69 | Bővebben... |
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 180 | Bővebben... |
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 164 | Bővebben... |
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 165 | Bővebben... |
Nem beszélek franciául, mint az a bejegyzés címéből minden bizonnyal kiderült. Na de miért is akarna bárki franciául beszélni, főleg, ha teszem azt, táncoló robotokat nézhet és príma zenéket hallgathat? Én ugyan nem!
|
|||||||
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 188 | Bővebben... |
Múlt hónap 29-én, hétfőn ellátogatott hozzánk Budapestre a híres-neves Autechre formáció. Az 1987-ben alakult elektronikus zenei duó alkotásait leginkább a kínos IDM (Intelligent Dance Music – leírni is ciki) nevet viselő stílusirányzatba szokták sorolni. Igazán kedvelem zenéjüket, de élő fellépésük minősíthetetlen volt: egy unalmas basszus dob nyomta el az amúgy sem túl változatos, gyakran nem létező dallamokat. Szóval, kapják be, de nem róluk lesz ezúttal szó, (Elég gyakran kezdem így, vagy hasonlóan a bevezetőket, nemde? Olyan vagyok, mint az Autechre szar basszus dobja!) hanem az előttük „fellépő” Russel Haswell-ről, aki egy 15 perces „szettel” ajándékozta meg a kemény drogosokat és az elmeháborodottakat.
|
|||||||
| Hozzászólások | 1 | Elolvasva: 325 | Bővebben... |
Az utóbbi évtizedben a játékiparra jellemző volt a teljes elhülyülés. Már csak elvétve lehetett találkozni olyan kreativitással és kísérletezni akarással, amilyet a kezdetekben láthattunk. Leginkább tucattermékeket kaptunk, melyek nagyrészt: fantasy MMORPG-k, Third Person lopakodós/lövöldözős, vagy First Person második világháborús/zombis-szörnyes játékok voltak. Kivétel akadt azért, számos. Eleinte nagyrészt konzolokon, de idővel a PC gamerek is kaptak a jóból. Újítások, különlegességek jöttek, s ma már előfordul, hogy nem egy bárgyú játékkal játszunk, hanem egy összetett történettel rendelkező, zseniálisan megrendezett film főszereplői vagyunk, utunk egyre kevésbé van megszabva, lehetőségeink viszont gyarapodnak. Ilyen játék a Mass Effect is.
|
|||||||
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 268 | Bővebben... |
Természetesen nem csak azért nem írok, mert a világűrben végre igazán magam lehetek és sokkal inkább értékelnek az „emberek”, miközben egyik kezemmel egy rusnya idegen torkát markolom, míg másikkal meghúzom a ravaszt és lerobbantom A robot fejét, így inkább ott vagyok, mint bárhol másol. Nem. Lustaság is szerepet játszik ebben sajnos. Nagyot.
|
|||||||
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 279 | Bővebben... |
| Hozzászólások | 0 | Elolvasva: 354 | Bővebben... |
van egy tilt-shift nevű technika, mellyel valós helyszínekről készült fotók és videók olyan módon lesznek elváltoztatva, hogy úgy tűnjenek, mintha miniatűrökről, modellvárosokról készültek volna.
|
|||||||
| Hozzászólások | 3 | Elolvasva: 778 | Bővebben... |
1 / 16 oldal
<< Első < Előző 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Következő > Utolsó >>


