Az utóbbi évtizedben a játékiparra jellemző volt a teljes elhülyülés. Már csak elvétve lehetett találkozni olyan kreativitással és kísérletezni akarással, amilyet a kezdetekben láthattunk. Leginkább tucattermékeket kaptunk, melyek nagyrészt: fantasy MMORPG-k, Third Person lopakodós/lövöldözős, vagy First Person második világháborús/zombis-szörnyes játékok voltak. Kivétel akadt azért, számos. Eleinte nagyrészt konzolokon, de idővel a PC gamerek is kaptak a jóból. Újítások, különlegességek jöttek, s ma már előfordul, hogy nem egy bárgyú játékkal játszunk, hanem egy összetett történettel rendelkező, zseniálisan megrendezett film főszereplői vagyunk, utunk egyre kevésbé van megszabva, lehetőségeink viszont gyarapodnak. Ilyen játék a Mass Effect is.
Nem első remekműve a játékot fejlesztő BioWare-nek a Mass Effect sorozat, bár kétségtelenül legnagyobb dobásuk és egyben a játékipar egyik legjelentősebb, remélhetőleg az iparág jövőjét meghatározó darabja. A játék főhőse, azaz a játékos által irányított karakter Shepard parancsnok, akinek ő nemét és (kereszt)nevét megválaszthatja, külsejét és képzettségét kedvére alakíthatja, valamint bizonyos keretek közt múltját is meghatározhatja. A sci-fi világ, melyben a Mass Effect történéseire sor kerül erőteljesen Star Wars inspirált, bár a – már dupla – trilógiával ellentétben sokkal inkább sci-fi, mint fantasy. Fanatikus rajongók haragjának kivívását megreszkírozva azt kell mondjam szerintem kifinomultabb, s bár jóval fiatalabb, mégis érettebb, mint a nagy öreg. Ez az ihletettség nem meglepő, hiszen a Csillagok Háborúja világában játszódó Knights Of The Old Republic játék második részét szintén a BioWare fejlesztette, valamint a közelgő SW MMORPG, a Star Wars: The Old Republic is az ő kezük alatt készül.
Mass Effect intro
Mint ahogyan az a bevezető képkockákból, pontosabban az azokat kísérő audióból kiderül, a zene is erős pontja a Mass Effectnek, s az egész produktum minőségét dicséri, hogy nem A legerősebb pontja, hiszen a játék minden téren ezt a szintet hozza. Elsősorban Jack Wall felelős a remek zenéért, de hallójárataink kényeztetésében volt szerepe Sam Hulick-nak, Richard Jacques-nek, valamint David Kates-nek. Külön is kapható a Mass Effect OST, amin a játékban elhangzó zenék nagy része szerepel, még a leggyengébb láncszem, a többi tracktől valamelyest elütő, pop-rockos, énekelgetős Faunts szám is, amely a játék stáblistája alatt szól.
Mass Effect zene – Uncharted Worlds
A játék mindkét részében rengeteg rendszert járhatunk be és számos bolygót látogathatunk meg. Sok emberrel és idegennel találkozhatunk, esetenként közelebbi, intim kapcsolatba is kerülhetünk velük. Műfaját tekintve, akció RPG, bár az akció részek nem igényelnek semmiféle shooter skill-t, ha csak nem szórakozás helyett mi a külvilágnak szeretnék bizonyítani, mégpedig azt, hogy jók vagyunk számítógépes játékokban és ezért Insanity fokozaton játsszuk a játékot. Normál fokozaton csak a nagyon belassult játékosoknak lehet gondja vele, hiszen még egy nagymama is probléma nélkül megbirkózik vele, de persze a nagyinál ügyetlenebbeknek van szuper könnyű, Casual fokozat is. RPG elemek szintén inkább csak a szórakozást szolgálják, a karakter fejlődése során nem kell több ezer pontot elosztanunk, vagy előre elterveznünk mit hogy szeretnénk fejleszteni. Az első részben még rengeteg felszerelésre teszünk szert, amit kiválogatni és elosztani csapatunk közt kissé monoton és unalmas feladat, amivel ugyan meg lehet birkózni, de könnyebb fokozatokon nem is olyan lényeges. Nem meglepő, hogy a második részben egy teljesen másfajta inventory rendszert alkalmaztak.
A második rész után játszva az elsővel lesznek igazán szembetűnőek a fejlesztések: A Mass Effect 2 irányítása sokkal logikusabb, grafikája szebb, letisztultabb és a fő sztorivonal bővebb, csak, hogy egy párat említsek. Ezek a változások kaptak negatív kritikákat is, ami véleményem szerint annak tudható be, hogy a hardcore gamerek kicsit olyanok, mint az elszigetelt öregemberek: nem nagyon tudják elfogadni a változást, még akkor sem, ha az kétségkívül pozitív.
Mindenkinek csak ajánlani tudom a két játékot. Én legjobb játékélményeim közé sorolom őket és örömmel várom a harmadik részt.
Poszt végén pedig megemlítenék egy rajongói játékot, a Turian Project-et, mely kezdeményezésnek zenei vezetője vagyok. Klasszikus RPG vonalat követi, ha minden jól megy hamarosan lesz zárt körben kipróbálható alpha verzió, de ha szerencsések vagytok talán publikussá válik a(z én zenéimet még nélkülöző) pre-alpha is.
|
|||||||





